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Numéros
Volume 4 - 2015
Questionner le jouable ?
Volume 4 - n°1/2015
Dossier :
Questionner le jouable ?
Sous la direction de
Boris
Solinski
et Sébastien
Genvo
ISBN : 978-2-7430-2040-8
Boris
Solinski
et
Sébastien
Genvo
Introduction
Entretien
avec
Bruno
Faidutti
Boris
Solinski
Thibault
Philippette
La dimension sociocognitive de la jouabilité
Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués
Sélim
Ammouche
Jouable, injouable
Super Meat Boy, le brouillon et l’épure
Florent
Di Bartolo
Déjouer les interfaces
Fanny
Barnabé
Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Philippe
Paolucci
La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ?
Étude de cas d’un blog-BD
Julien
Verhaeghe
De la jouabilité de l’art en tant que dispositif du contemporain
Notes de lecture
Leslie
Goufo Zemmo
Pierre Bellanger,
La souveraineté numérique
, Éditions Stock, 2014
Éric
Kavanagh
Jesper Kjeldskov,
Mobile Interactions in Context. A Designerly Way Toward Digital Ecology
, Morgan & Claypool, 2014
Christian T.
Chung
Eleni Mitropoulou et Nicole Pignier (dir.),
Former ou formater ? Les enjeux de l’éducation aux médias
, Solilang, 2014
Marine
Bénézech
Rémy Rieffel,
Révolution numérique, révolution culturelle ?,
Éditions Gallimard, Folio actuel, 2014
Jacynthe
Roberge
Sabine Wildevuur, Dick van Dijk, Anne Äyväri, Mie Bjerre, Thomas Hammer-Jakobsen et Jesper Lund,
Connect: design for an empathic society
,
BIS Publishers, 2013