Représentation de l'apparence
Résulte de l'interaction avec la lumière
- Une lumière
- Une normale
- Une méthode d'évaluation locale de l'équation du rendu
Représentation de la lumière
- Provient de l'environnement
- Complexe a évaluer (intégration)
- Pour simplifier :
- Lumières ponctuelles
- Spots lumineux
- Lumière directionnelle
Définition de la normale
- Element orthogonal au plan tangent à la surface
- Pointe hors de la surface
Représentation de l'apparence
Divers matériaux basiques
Représentation de l'apparence
Ajout d'informations - Habillage de surface
Représentation de l'apparence
Des matériaux basiques...ca reste basique
- Que font ces matériaux basique ? (réponse ici)
- Que peut on modifier ?
- Comment rajouter des effets ?
- Programmation de GPU : shaders (voir cours ici)