Publications

Journaux

Multiple Kernels Noise for Improved Procedural Texturing
Guillaume Gilet, Jean-Michel Dischler, Djamchid Ghazanfarpour
The Visual Computer, 2012, 10.1007/s00371-012-0711-2. http://www.springerlink.com/content/u4q73n8487568781/
An Image-Based Approach for Stochastic Volumetric and Procedural Details
Guillaume Gilet, Jean-Michel Dischler
Computer Graphics Forum (EGSR2010) 2010, Vol 29, number 4
A Framework for Interactive Hypertexture Modelling
Guillaume Gilet, Jean-Michel Dischler
Computer Graphics Forum, Volume 28 (2009), number 8 pp. 2229.2243

Conférences internationales avec comité de sélection

Procedural Descriptions of Anisotropic Noisy Textures by Example
Guillaume Gilet, Jean-Michel Dischler, Luc Soler
Short Paper, EUROGRAPHICS 2010, Norrköping, Suède.
From Volume Splatting to Raycasting : A smooth transition
Guillaume Gilet, Jean-Michel Dischler, Luc Soler
3rd International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP08) 2008, Funchal, Madeira.
Point-based rendering of trees
Guillaume Gilet,Alexandre Meyer, Fabrice Neyret
Eurographics Workshop on Natural Phenomena, 2005, Dublin, Ireland.

Conférences nationales sans comité de sélection

Ajout de détails réalistes pour méthode de rendu volumique interactive
Guillaume Gilet,Jean-Michel Dischler
Journées AFIG 2008, Toulouse, France.

Mémoires

Thèse : Ajout de détails visuels complexes en temps réel pour la synthèse d'images
Guillaume Gilet
24 Septembre 2009, Université de Strasbourg, France.

Divers

Procedural Texture Particles
Guillaume Gilet,Jean-Michel Dischler
I3D 2010, Washington DC, USA
Rendu photo-réaliste Temps Réel appliqué à la simulation chirurgicale
Guillaume Gilet,Jean-Michel Dischler, Luc Soler
Journée Posters de l'École Doctorale MSII 2006, Strasbourg, France.