Page de Guillaume Gilet
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Multiple Kernels Noise for Improved Procedural Texturing
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
,
Djamchid Ghazanfarpour
The Visual Computer, 2012, 10.1007/s00371-012-0711-2. http://www.springerlink.com/content/u4q73n8487568781/
An Image-Based Approach for Stochastic Volumetric and Procedural Details
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
Computer Graphics Forum (EGSR2010) 2010, Vol 29, number 4
A Framework for Interactive Hypertexture Modelling
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
Computer Graphics Forum, Volume 28 (2009), number 8 pp. 2229.2243
Conférences internationales avec comité de sélection
Procedural Descriptions of Anisotropic Noisy Textures by Example
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
, Luc Soler
Short Paper, EUROGRAPHICS 2010, Norrköping, Suède.
From Volume Splatting to Raycasting : A smooth transition
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
, Luc Soler
3rd International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP08) 2008, Funchal, Madeira.
Point-based rendering of trees
Guillaume Gilet,
Alexandre Meyer
,
Fabrice Neyret
Eurographics Workshop on Natural Phenomena, 2005, Dublin, Ireland.
Conférences nationales sans comité de sélection
Ajout de détails réalistes pour méthode de rendu volumique interactive
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
Journées AFIG 2008, Toulouse, France.
Mémoires
Thèse : Ajout de détails visuels complexes en temps réel pour la synthèse d'images
Guillaume Gilet
24 Septembre 2009, Université de Strasbourg, France.
Divers
Procedural Texture Particles
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
I3D 2010, Washington DC, USA
Rendu photo-réaliste Temps Réel appliqué à la simulation chirurgicale
Guillaume Gilet,
Jean-Michel Dischler
, Luc Soler
Journée Posters de l'École Doctorale MSII 2006, Strasbourg, France.