avr 02

Programme du Master 2

Unités d’Enseignement Semestre OBligatoire / OPtionnel Crédits Cours/TD/TP
Rendu en synthèse d’images S3 OB 6 40/20/0
Modélisation et animation S3 OB 6 30/30/0
Organisation de l’entreprise S3 OB 3 0/30/0
Anglais S3 OB 3 0/30/0
Production visuelle (« Motion design ») S3 OB 3 12/18/0
Développement d’extensions logicielles pour la synthèse d’images S3 OB 3 0/30/0
Ergonomie et interfaces homme machine S3 OP 3 12/18/0
Développement graphique sur plateformes mobiles S3 OP 3 10/10/10
Simulation des modèles physiques S3 OP 3 12/18/0
Courbes et surfaces pour la CAO S3 OP 3 12/10/8
Géométrie discrète, image et vision S3 OP 3 15/15/0
Traitement et marquage d’images, théorie de l’information S3 OP 3 12/18/0
Stage en entreprise ou travail de recherche en laboratoire S4 OB 30
avr 02

Programme du Master 1

Unités d’Enseignement Semestre OBligatoire / OPtionnel Crédits Cours/TD/TP
Fondements d’Informatique graphique S1 OB 6 24/18/18
Bases de données avancées S1 OB 6 18/30/12
Réseaux 1 S1 OB 6 21/24/15
Intelligence artificielle 1 S1 OB 3 12/12/6
Analyse et développement logiciel 1 S1 OB 3 0/0/30
Introduction au traitement numérique d’images S1 OB 3 18/0/12
Applications distribuées 1 S1 OP 3 10,5/0/19,5
Pratique de l’optimisation numérique S1 OP 3 15/0/15
Complexité et calculabilité S1 OP 3 12/18/0
Introduction à la cryptographie S1 OP 3 12/18/0
Introduction à la synthèse d’images réalistes S2 OB 6 21/18/21
Anglais S2 OB 3 0/30/0
Droit de l’Informatique S2 OB 3 30 / 0 / 0
Analyse et développement logiciel 2 S2 OB 6 0/0/60
Jeux vidéo S2 OB 3 15/0/15
Intelligence artificielle 2 S2 OP 3 9/9/12
Sécurité des usages des TIC S2 OP 3 18/0/12
Applications distribuées 2 S2 OP 3 10,5/0/19,5
Réseaux 2 S2 OP 3 9/12/9
Parallélisme et applications S2 OP 3 9/12/9
fév 22

Compétences générales en Informatique (modules 1ère année)

Enseignement

Compétences visées

Informatique fondamentale Algorithmique et Programmation (C, C++, Java)Administration système et réseauxBases de données

Applications web

Informatique parallèle et distribuée Développement d’applications réseau, calculs parallèles
Intelligence artificielle Systèmes experts, techniques de résolution de contraintes
fév 22

Bases de l’informatique graphique (modules 1ère année)

Enseignement

Compétences visées

Fondements d’informatique graphique Fonctionnement d’un système de visualisation 3D (pipeline graphique), initiation à la modélisation de scènes sur un logiciel 3D
Introduction à la synthèse d’images Représentation de scènes 3DTechniques de rendu (illustration des différentes notions exposées sur un logiciel de modélisation 3D)
Jeux vidéo Problématiques liées au jeu vidéo (temps-réel, interaction avec l’utilisateur, simplification de scènes 3D)
Introduction au traitement numérique d’images Techniques de détection, vision par ordinateur, reconnaissance de formes
Mathématiques pour la synthèse d’images Problématiques liées à la géométrie des scènes 3D (calculs d’intersection et de collision, géométrie différentielle) 
fév 22

Compétences avancées en Informatique Graphique (modules 2ème année)

Enseignement

Compétences visées

Modélisation et animation Modélisation géométrique à base topologique Modélisation par nuages de pointsSystèmes de particules et animation d’objets déformables

Systèmes masse-ressort ; Simulation dynamique

Animation basée physique

Courbes et surfaces pour la CAO

Illustration des différentes notions exposées sur un logiciel de modélisation 3D

Rendu en synthèse d’images

Textures , échantillonnages, aliassage, modèles de couleurs, Lancer de rayons et extensions,rendu basé image, rendu temps modèles physiques, vieillissement des matériaux, milieux participants, interactions lumière-matière.Illustration des différentes notions exposées sur un logiciel 3D

Simulation et Calculs scientifiques

Classification des équations aux dérivées partielles ; méthodes des différences finies ; méthodes des éléments finis ; problèmes physiques types ; méthodes de résolution des problèmes physiques, méthodes d’optimisation en électromagnétisme/lumière.

Sémiotique, et ergonomie des interfaces hommes machines

Etude des interfaces de réalité virtuelle ; étude sémio. et ergo. des interfaces 2D ; étude sémio. et ergo. des interfaces 3D

Production visuelle

Chaîne de production graphique, Composition d’images, Production de films 3D, Motion Design, culture de la production visuelle.

Développement de plugin pour des logiciels de synthèse d’images

Extensions logicielles 3D, shaders, plugins, applications indépendantes et insertion dans la chaîne de conception graphique, technologies Flash